컨셉 & 리서치
재배와 전투의 연결을 조사하고 있습니다. 공개 플레이 빌드와 출시 일정은 아직 없습니다.
GAME CONCEPT · EARLY PLANNING
칼을 땅에 심고, 자란 날붙이를 수확하세요.
팔아서 성장할지, 손에 쥐고 탐험할지.
농부의 선택이 모험가의 무기가 됩니다.
기획 단계 · 게임명은 작업용 가칭입니다.
01 / THE IDEA
수확하는 것은 채소가 아니라 날붙이입니다. 직접 기른 수확물을 판매하거나 장비로 사용해 캐릭터를 강화하는 게임을 구상하고 있습니다.
탐험은 아래로 파고들기보다 좌우로 뻗어갑니다. 다른 무기를 얻었을 때 공격의 거리와 타이밍, 전투의 재미가 어떻게 달라질지 살펴봅니다.
확정된 컨셉: 날붙이 재배 · 수확물 판매/사용 · 횡방향 탐험 · 무기마다 다른 재미
02 / A POSSIBLE DAY
현재 검토 중인 플레이 흐름입니다.
다음 모험에 쓸 날붙이를 밭에 심습니다.
자란 무기를 뽑고, 쓰임새를 살펴봅니다.
판매해 성장하거나 직접 장비로 사용합니다.
좌우로 펼쳐진 세계에서 다음 목표를 찾습니다.
03 / CONCEPT EXPLORER
품종을 골라 무기별 전투 방향의 예시를 살펴보세요.
아래는 웹용 컨셉 시연입니다.
실제 게임 화면이나 구현된 기능이 아닙니다.
QUICK & CLOSE
가까이 다가가 짧고 빠르게 공격하는 전투를 시험합니다. 적과의 거리를 좁히는 선택이 중요해집니다.
04 / DEVELOPMENT NOTES
재배와 전투의 연결을 조사하고 있습니다. 공개 플레이 빌드와 출시 일정은 아직 없습니다.
지상 중심 액션과 점프를 포함한 액션을 비교하는 짧은 실험을 검토합니다.
플랫폼, 전투 형식, 팀 규모, 판매 방식은 아직 정하지 않았습니다.
A SMALL SEED. A DIFFERENT ADVENTURE.