✳ 날붙이 정원BLADE GARDEN

GAME CONCEPT · EARLY PLANNING

다음 모험을,
밭에서 기르다.

칼을 땅에 심고, 자란 날붙이를 수확하세요.
팔아서 성장할지, 손에 쥐고 탐험할지.
농부의 선택이 모험가의 무기가 됩니다.

무기 정원 둘러보기 ↗

기획 단계 · 게임명은 작업용 가칭입니다.

01 / THE IDEA

농사와 전투가
같은 선택이 되는 세계.

수확하는 것은 채소가 아니라 날붙이입니다. 직접 기른 수확물을 판매하거나 장비로 사용해 캐릭터를 강화하는 게임을 구상하고 있습니다.

탐험은 아래로 파고들기보다 좌우로 뻗어갑니다. 다른 무기를 얻었을 때 공격의 거리와 타이밍, 전투의 재미가 어떻게 달라질지 살펴봅니다.

확정된 컨셉: 날붙이 재배 · 수확물 판매/사용 · 횡방향 탐험 · 무기마다 다른 재미

02 / A POSSIBLE DAY

심고, 수확하고, 다시 떠나다.

현재 검토 중인 플레이 흐름입니다.

  1. 01

    심기

    다음 모험에 쓸 날붙이를 밭에 심습니다.

  2. 02

    수확

    자란 무기를 뽑고, 쓰임새를 살펴봅니다.

  3. 03

    선택

    판매해 성장하거나 직접 장비로 사용합니다.

  4. 04

    탐험

    좌우로 펼쳐진 세계에서 다음 목표를 찾습니다.

03 / CONCEPT EXPLORER

어떤 모험을
기르고 싶나요?

품종을 골라 무기별 전투 방향의 예시를 살펴보세요.

아래는 웹용 컨셉 시연입니다.
실제 게임 화면이나 구현된 기능이 아닙니다.

QUICK & CLOSE

단검 작물

가까이 다가가 짧고 빠르게 공격하는 전투를 시험합니다. 적과의 거리를 좁히는 선택이 중요해집니다.

검토할 재미빠른 접근과 이탈

04 / DEVELOPMENT NOTES

지금은, 재미의 뿌리를 찾는 중.

현재 단계

컨셉 & 리서치

재배와 전투의 연결을 조사하고 있습니다. 공개 플레이 빌드와 출시 일정은 아직 없습니다.

다음 실험

무기가 바꾸는 움직임

지상 중심 액션과 점프를 포함한 액션을 비교하는 짧은 실험을 검토합니다.

열어 둔 결정

플랫폼과 제작 범위

플랫폼, 전투 형식, 팀 규모, 판매 방식은 아직 정하지 않았습니다.

A SMALL SEED. A DIFFERENT ADVENTURE.

땅에서 자라는
다음 한 자루.

컨셉 다시 살펴보기 ↗